Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 20 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
🔴 Cyberpunk 2077 - punkiem być #10
Wideo: 🔴 Cyberpunk 2077 - punkiem być #10

Przez lata naukowcy badali potencjalne korzyści płynące z gier wideo, od szkolenia chirurgów, przez rozpoznawanie „fałszywych wiadomości”, po przyspieszenie powrotu do zdrowia pacjentów po udarze.

15 czerwca amerykańska Agencja ds.Żywności i Leków (FDA), która bada, czy leki i terapie są bezpieczne i skuteczne, ogłosiła, że ​​po raz pierwszy pozwolą na publiczne wprowadzenie do obrotu gry wideo. jako terapia.

EndeavourRx , gra wideo firmy Akili Interactive, została zaprojektowana, aby pomóc dzieciom z zaburzeniami koncentracji / nadpobudliwości (ADHD). (Obejrzyj 30-sekundowy zwiastun tutaj.)

Dla osób z ADHD, trwała uwaga może być trudna lub niemożliwa, co może prowadzić do poważnych problemów w szkole lub w pracy. Tradycyjne opcje leczenia obejmują leki i psychoterapię. W EndeavourRx gracze pomagają animowanej postaci unikać przeszkód na ekranie, takich jak płomienie lub kolce, jednocześnie dotykając ekranu, aby zebrać ruchome cele. Teoretycznie ten rodzaj wielozadaniowości może stopniowo uczyć graczy z ADHD, aby utrzymywali koncentrację przez coraz dłuższy czas. Przekształcenie tradycyjnego leczenia w rozrywkową grę wideo może być szczególnie skuteczne, ponieważ dobrze zaprojektowane gry są z natury motywujące i adaptacyjne.


Jak zaświadczy większość rodziców dzieci w wieku szkolnym, dla dzieci dobre gry wideo są atrakcyjne, co czyni je obiecującą platformą terapii. Ponadto gry wideo mogą być zaprojektowane tak, aby zwiększać trudność w miarę postępów graczy.

FDA oparła swoje zalecenia na pięciu badaniach z udziałem ponad 600 dzieci w ciągu siedmiu lat. W największym z nich badacze losowo przydzielili do zabawy 348 dzieci w wieku 8-12 lat EndeavourRx lub niepowiązana gra wideo przez 25 minut dziennie, pięć dni w tygodniu, przez cztery tygodnie.

Mierzyli zdolność uczestników do skupienia się za pomocą różnych środków, w tym testu zmiennych uwagi (T.O.V.A.). T.O.V.A. mierzy uwagę, wielokrotnie migając czarnym kwadratem wewnątrz białego kwadratu na ekranie komputera i pytając, gdzie każdy mniejszy kwadrat znajduje się wewnątrz większego, na górze lub na dole. Ten test trwa 21,6 minuty, wystarczająco długo, aby uwaga uczestnika dryfowała. Według twórców „T.O.V.A sprawia, że ​​zadanie jest długie i nudne”. (Obejrzyj krótki film tutaj.)


Poprosili również dzieci i ich rodziców o wypełnienie serii kwestionariuszy dotyczących objawów ADHD u dziecka na początku i na końcu leczenia oraz czy uważają, że gra pomogła dziecku wydłużyć czas koncentracji.

Ogólnie rzecz biorąc, oboje dzieci, które się bawiły EndeavourRx a ci, którzy grali w niepowiązaną grę wideo, wykazali poprawę w prawie każdej zmiennej mierzonej przez naukowców EndeavourRx wydawał się być bardziej skuteczny niż gra kontrolna: 15 procent więcej uczestników, którzy grali EndeavourRx ulepszyli swoje T.O.V.A. wyniki niż w grupie kontrolnej. Co więcej, o 12 procent więcej EndeavourRx rodzice subiektywnie uważali, że pod koniec miesiąca ich dzieci skupiały się lepiej niż ci rodzice, których dzieci grały w grę kontrolną.

Jednak, EndeavourRx nie wypadło lepiej niż gra kontrolna w kilku kwestionariuszach, w tym tych, które zawierały bardziej szczegółowe pytania dla rodziców, takie jak częstość, z jaką ich dziecko „ma trudności z organizowaniem zadań i czynności” oraz „nadmiernie mówi”. Możliwe, że gra pomogła dzieciom lepiej skupić się na ekranach komputerów, ponieważ T.O.V.A. żądań, ale nie w innych obszarach.


Należy również zauważyć, że wszystkie pięć badań zostało sfinansowanych przez twórców gier, co oznacza, że ​​należy przeprowadzić dodatkowe obiektywne badania, aby zweryfikować te wyniki. Dodatkowo, gra kontrolna była grą wideo z układankami słów, co dodatkowo komplikuje wyniki; gatunki gier mogły odpowiadać za różnice odkryte przez naukowców.

Jednak wstępne badania wydają się obiecujące. Teraz, gdy FDA zatwierdziła tę grę do celów terapeutycznych, niezależni badacze bez wątpienia zaczną badać potencjał tej gry.

Jeśli okaże się, że ta gra jest skuteczną opcją terapeutyczną, w przyszłości możemy spodziewać się wielu podobnych, ukierunkowanych na inne schorzenia. Inne są już opracowywane i badane. Możemy mieć nadzieję, że to dopiero początek nowego i ekscytującego czasu dla terapeutów i graczy.

Uwaga: nie mam żadnego powiązania z Akili Interactive.

Johns Hopkins Hospital (11 listopada 2014). Symulowany delfin pomagający w regeneracji po udarze. Hopkins Medicine. https://www.hopkinsmedicine.org/news/publications/doorways_to_discovery/doorways_to_discovery_2015/a_simulated_dolphin_to_guide_stroke_recovery

Roozenbeek, J. & van der Linden, S. (2019). Gra z fałszywymi wiadomościami stawia psychologiczny opór przeciwko dezinformacji w Internecie. Komunikacja Palgrave. Pobrane z https://www.nature.com/articles/s41599-019-0279-9.pdf

Rosser, J.C., Jr., Lynch, P.J., Cuddihy, L., Gentile, D.A., Klonsky, J., & Merrell, R. (2007). Wpływ gier wideo na szkolenie chirurgów XXI wieku. Archives of Surgery, 142 (2). Pobrane z https://pdfs.semanticscholar.org/1a3e/a3cd766693504f9ae3f7bd41377718fafcd5.pdf

Firma TOVA. (2019). Często zadawane pytania dotyczące T.O.V.A. Pobrane z https://www.tovatest.com/about-the-t-o-v-a/faq/

Amerykańska Agencja ds. Żywności i Leków. (2020, 15 czerwca). FDA zezwala na wprowadzanie na rynek pierwszych cyfrowych środków terapeutycznych opartych na grach w celu poprawy funkcji uwagi u dzieci z ADHD [informacja prasowa]. Pobrane z https://www.fda.gov/news-events/press-announcements/fda-permits-marketing-first-game-based-digital-therotherapy-improve-attention-function-children-adhd

Popularny Na Stronie

Czy płacenie za seks to choroba?

Czy płacenie za seks to choroba?

Jak wielu ludzi, przyznam, że byłem w zkole drogowej. Tam do taje z mandat za przekroczenie dozwolonej prędkości lub mandat i ma z możliwość wzięcia udziału w kur ie bezpieczeń twa jazdy, jako po ...
Świadome starzenie się: poczucie celu przyczynia się do długowieczności

Świadome starzenie się: poczucie celu przyczynia się do długowieczności

Niedawno opublikowane badanie w cza opiśmie A ociation for P ychological cience Nauki p ychologiczne ugeruje, że poczucie celu może wydłużyć życie. Wcześniej ze badania wykazały również, że cel o...