Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 23 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 19 Móc 2024
Anonim
Dlaczego nie śmiejemy się ze Stalina?
Wideo: Dlaczego nie śmiejemy się ze Stalina?

Zawartość

Co się dzieje, gdy organiczna forma egzystencji, po ewolucji przez miliony lat, spotyka ostatnie słowo w planowanym i projektowanym uzależnieniu? Darwin szuka pedału gazu w swoim ewolucyjnym fenomenie.

Smartfony zmieniły dziesiątki, jeśli nie setki, milionów ludzi na całym świecie w graczy takich gier wideo, jak Angry Birds, Temple Run czy Candy Crush. Ale gdy gry trafiały do ​​kieszeni wszystkich, nasiliły się również raporty o uzależnieniu od nich.

Oficjalne stanowisko Amerykańskiego Towarzystwa Psychiatrycznego jest takie, że nie ma jeszcze wystarczających danych do ustalenia, czy w grę wchodzi prawdziwe uzależnienie. Ale dzisiaj są już powszechne doniesienia o matkach, które były zbyt pochłonięte grą w Candy Crush, by pamiętać o odbieraniu dzieci z przedszkola, a wiele osób świadczy, że czują się uzależnione od gier casualowych. Badanie przeprowadzone przez Ask Your Target Market wykazało między innymi, że 28% bawi się podczas pracy, 10% kłóciło się z bliskimi o marnowanie czasu na zabawę, a 30% uważa się za uzależnionych.


Co właściwie sprawia, że ​​te gry mają tak dramatyczny wpływ na ludzi?

Czym różni się miażdżenie cukierków od staromodnych gier?

W przeciwieństwie do gier z dzieciństwa, w których uczestniczyli ludzie lub przynajmniej manipulowali rzeczywistymi obiektami w prawdziwej przestrzeni, gry na smartfony nie wymagają niczego. Główną częścią oczekiwanej gratyfikacji w staromodnych grach było podjęcie decyzji, w którą grę tym razem zagrać i przygotowanie się (rozstawienie puzzli, aranżacja domku dla lalek, przypisanie postaci czy ustalenie, kto wykona pierwszą turę).

Nawet gry wideo na komputery i konsole to zupełnie inna sprawa niż gry na smartfony. W grach wideo na ogół przyjmujemy mistrzowską rolę, taką jak superbohater, piłkarz, wojownik itp., Spełniając fantazję i dając naszym zmysłom i emocjom doświadczenie. Takie gry podnoszą poziom adrenaliny i budzą silne poczucie mocy, a także frustrację, satysfakcję i radość.

Granie w gry na smartfony nie wynika z chęci wzięcia udziału w jakimkolwiek wspólnym działaniu ani z realizacji fantazji. Ich satysfakcja wynika ze zmiany stanu psychicznego, pewnego rodzaju oderwania. Aby wybrać aplikację i rozpocząć grę, nie jest wymagana żadna inwestycja, żadna myśl ani zamiar, a jedynie chęć do gry.


Chęć pojawia się tak samo, jak głód lub pragnienie. Podobnie jak oni, nie wymaga dogłębnej analizy ani procesu myślowego. Nasze prymitywne pragnienia pochodzą z niższych poziomów mózgu, takich jak układ limbiczny, który jest zaangażowany w emocje i motywację.

Jak powstaje chęć?

Wydaje się, że projektanci gry doszli do zwycięskiej formuły, nazwanej „pętlą ludyczną” i opartej na podstawach behawioryzmu.

Zasada jest prosta. Znacząca informacja zwrotna w odpowiedzi na działanie zachęca do zachowania, które jest powtarzalne, jeśli nie obsesyjne. Automat do gier może zapewnić doskonałą reprezentację tego, jak pętla ludyczna zachęca do obsesyjnych zachowań. Wykonujesz określoną czynność i otrzymujesz wzmocnienie: maszyna reaguje światłami, zmieniającymi się kolorami, hałasem, a czasem nagrodą pieniężną. Ta nagroda sprawia, że ​​ciągle powtarzamy tę samą czynność.

Gra na smartfony jest ogólnie prosta i łatwa do zrozumienia i nie wymaga żadnych zasobów poznawczych, dzięki czemu zarówno dzieci, jak i dorośli mogą z łatwością zrozumieć podstawowe zasady. Na początku jest system nauki etapami, w którym za każdym razem, gdy poziom zabawy trochę się podnosi, wyzwanie jest ożywione, a tym samym odnawia się pętla ludyczna, a chęć ciągłego otrzymywania tych świeżych dawek gratyfikacji powoduje, że gramy ponownie. i znowu.


Otwieranie kranów dopaminy

Nasze pociąganie do tego rodzaju działań przypisuje się neuroprzekaźnikowi zwanemu dopaminą, substancji chemicznej znajdującej się w naszym mózgu. Początkowo naukowcy kojarzyli dopaminę z uczuciem przyjemności (wysoki poziom dopaminy jest widoczny podczas czynności takich jak jedzenie czekolady, seks i słuchanie ulubionej muzyki), ale badania z ostatniej dekady wykazały, że dopamina ma dodatkowe funkcje oprócz aktywowania satysfakcji i przyjemności. Ta cząsteczka pomaga nam w rozpoznawaniu wzorców i ostrzega nas - spadając do niskich poziomów - o odchyleniu od znanego nam wzoru, którego się nauczyliśmy (innymi słowy, ku zdziwieniu).

Niezbędne odczyty dopaminy

Zakupy, dopamina i przewidywanie

Artykuły Portalu.

Co powiedzieć: różne sytuacje

Co powiedzieć: różne sytuacje

W poprzednich od łonach tej erii można było znaleźć przykładowe cenariu ze dotyczące ytuacji w pracy i w związkach intymnych. W o tatniej części erii znajdują ię krypty do trudniej zych do kategoryzow...
Zachowanie człowieka w czasie pandemii

Zachowanie człowieka w czasie pandemii

Media bardzo krytycznie odno iły ię do na zych krajowych i indywidualnych reakcji na pandemię koronawiru a. pekulują na temat tego, ile i tnień moglibyśmy ocalić, gdybyśmy wcześniej zo tali zamknięci ...