Dlaczego w naszym życiu dominują cukierki całego świata?
Zawartość
- Co właściwie sprawia, że te gry mają tak dramatyczny wpływ na ludzi?
- Czym różni się miażdżenie cukierków od staromodnych gier?
- Jak powstaje chęć?
- Otwieranie kranów dopaminy
- Niezbędne odczyty dopaminy
- Zakupy, dopamina i przewidywanie
Co się dzieje, gdy organiczna forma egzystencji, po ewolucji przez miliony lat, spotyka ostatnie słowo w planowanym i projektowanym uzależnieniu? Darwin szuka pedału gazu w swoim ewolucyjnym fenomenie.
Smartfony zmieniły dziesiątki, jeśli nie setki, milionów ludzi na całym świecie w graczy takich gier wideo, jak Angry Birds, Temple Run czy Candy Crush. Ale gdy gry trafiały do kieszeni wszystkich, nasiliły się również raporty o uzależnieniu od nich.
Oficjalne stanowisko Amerykańskiego Towarzystwa Psychiatrycznego jest takie, że nie ma jeszcze wystarczających danych do ustalenia, czy w grę wchodzi prawdziwe uzależnienie. Ale dzisiaj są już powszechne doniesienia o matkach, które były zbyt pochłonięte grą w Candy Crush, by pamiętać o odbieraniu dzieci z przedszkola, a wiele osób świadczy, że czują się uzależnione od gier casualowych. Badanie przeprowadzone przez Ask Your Target Market wykazało między innymi, że 28% bawi się podczas pracy, 10% kłóciło się z bliskimi o marnowanie czasu na zabawę, a 30% uważa się za uzależnionych.
Co właściwie sprawia, że te gry mają tak dramatyczny wpływ na ludzi?
Czym różni się miażdżenie cukierków od staromodnych gier?
W przeciwieństwie do gier z dzieciństwa, w których uczestniczyli ludzie lub przynajmniej manipulowali rzeczywistymi obiektami w prawdziwej przestrzeni, gry na smartfony nie wymagają niczego. Główną częścią oczekiwanej gratyfikacji w staromodnych grach było podjęcie decyzji, w którą grę tym razem zagrać i przygotowanie się (rozstawienie puzzli, aranżacja domku dla lalek, przypisanie postaci czy ustalenie, kto wykona pierwszą turę).
Nawet gry wideo na komputery i konsole to zupełnie inna sprawa niż gry na smartfony. W grach wideo na ogół przyjmujemy mistrzowską rolę, taką jak superbohater, piłkarz, wojownik itp., Spełniając fantazję i dając naszym zmysłom i emocjom doświadczenie. Takie gry podnoszą poziom adrenaliny i budzą silne poczucie mocy, a także frustrację, satysfakcję i radość.
Granie w gry na smartfony nie wynika z chęci wzięcia udziału w jakimkolwiek wspólnym działaniu ani z realizacji fantazji. Ich satysfakcja wynika ze zmiany stanu psychicznego, pewnego rodzaju oderwania. Aby wybrać aplikację i rozpocząć grę, nie jest wymagana żadna inwestycja, żadna myśl ani zamiar, a jedynie chęć do gry.
Chęć pojawia się tak samo, jak głód lub pragnienie. Podobnie jak oni, nie wymaga dogłębnej analizy ani procesu myślowego. Nasze prymitywne pragnienia pochodzą z niższych poziomów mózgu, takich jak układ limbiczny, który jest zaangażowany w emocje i motywację.
Jak powstaje chęć?
Wydaje się, że projektanci gry doszli do zwycięskiej formuły, nazwanej „pętlą ludyczną” i opartej na podstawach behawioryzmu.
Zasada jest prosta. Znacząca informacja zwrotna w odpowiedzi na działanie zachęca do zachowania, które jest powtarzalne, jeśli nie obsesyjne. Automat do gier może zapewnić doskonałą reprezentację tego, jak pętla ludyczna zachęca do obsesyjnych zachowań. Wykonujesz określoną czynność i otrzymujesz wzmocnienie: maszyna reaguje światłami, zmieniającymi się kolorami, hałasem, a czasem nagrodą pieniężną. Ta nagroda sprawia, że ciągle powtarzamy tę samą czynność.
Gra na smartfony jest ogólnie prosta i łatwa do zrozumienia i nie wymaga żadnych zasobów poznawczych, dzięki czemu zarówno dzieci, jak i dorośli mogą z łatwością zrozumieć podstawowe zasady. Na początku jest system nauki etapami, w którym za każdym razem, gdy poziom zabawy trochę się podnosi, wyzwanie jest ożywione, a tym samym odnawia się pętla ludyczna, a chęć ciągłego otrzymywania tych świeżych dawek gratyfikacji powoduje, że gramy ponownie. i znowu.
Otwieranie kranów dopaminy
Nasze pociąganie do tego rodzaju działań przypisuje się neuroprzekaźnikowi zwanemu dopaminą, substancji chemicznej znajdującej się w naszym mózgu. Początkowo naukowcy kojarzyli dopaminę z uczuciem przyjemności (wysoki poziom dopaminy jest widoczny podczas czynności takich jak jedzenie czekolady, seks i słuchanie ulubionej muzyki), ale badania z ostatniej dekady wykazały, że dopamina ma dodatkowe funkcje oprócz aktywowania satysfakcji i przyjemności. Ta cząsteczka pomaga nam w rozpoznawaniu wzorców i ostrzega nas - spadając do niskich poziomów - o odchyleniu od znanego nam wzoru, którego się nauczyliśmy (innymi słowy, ku zdziwieniu).